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Mille ans avant le début du jeu, un dieu maléfique nommé Malpercio envahit le monde. Les magiciens quittèrent la Terre [M 1] polluée et firent léviter les îles dans le Ciel [5]. Kalas commence son voyage sur cette île, à Cebalraï, le hameau agricole, un petit village. Cette île a une longue tradition de neutralité. Ses habitants sont des gens joviaux et festifs, dont la vie tourne autour de la végétation et en particulier du gigantesque Arbre Céleste.

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Mille ans avant le début du jeu, un dieu maléfique nommé Malpercio envahit le monde. Les magiciens quittèrent la Terre [M 1] polluée et firent léviter les îles dans le Ciel [5]. Kalas commence son voyage sur cette île, à Cebalraï, le hameau agricole, un petit village. Cette île a une longue tradition de neutralité. Ses habitants sont des gens joviaux et festifs, dont la vie tourne autour de la végétation et en particulier du gigantesque Arbre Céleste.

Diadem, surnommée la cité des nuages, est sous un régime féodal gouverné par Ladekahn, roi respecté par ses sujets. Mira se situe dans une autre dimension, ce qui la rend difficilement accessible. Les habitants de la capitale impériale, Mintaka, sont arrogants et méprisants vis-à-vis des étrangers qu'ils considèrent comme inférieurs. Wazn, la contrée des glaces, est recouverte de neige et de glace, et abrite un palais gigantesque. Son dirigeant est Xelha.

La seule ville de cette île étrange est Cursa. La capitale de cette contrée est Algorab. Au début du jeu, le joueur lui choisit un nom. Les personnages feront régulièrement appel à lui pour lui demander son avis, ce qui peut influencer ses relations avec les autres personnages. Kalas est le héros du jeu. Il est animé par le désir de vengeance du meurtre de son grand-père et de son frère Fee commis par Giacomo et Ayme sur ordre de Geldoblame. Elle utilise la magie pour se battre.

Gibari est un pêcheur de Nashira village de Diadem , autrefois commandant des armées de Diadem. Il se bat avec des pagaies. Il utilise des armes à feu portant le nom de cuivres pour se battre.

Elle utilise ses poings pour se battre. Mizuti fait partie des Enfants de la Terre, l'ancien peuple ayant gagné la guerre contre Malpercio. Elle est l'une des derniers magiciens à disposer des pouvoirs de ses ancêtres. Elle porte toujours un masque. Le joueur devient alors son Ange gardien. Kalas se réveille dans un hôpital de campagne à Sadal Suud. Il est rapidement rejoint par Xelha. Ensemble, ils libèrent sans le vouloir le premier des cinq Magnus ultimes, qui est rapidement saisi par l'Empire d'Alfard.

Tous deux vont à Diadem où ils rencontrent Gibari et Lyude. Ils vont ensuite à Anuénué pour trouver le prochain Magnus ultime. Une fois là-bas, ils sont confrontés à Geldoblame, et rencontrent Savyna. Ils vont alors à Mira, où ils rencontrent Mizuti. Puis ils sont arrêtés pour l'enlèvement de Mélodia, et perdent leur unique Magnus ultime. Finalement, les six vont à Alfard, où ils ont l'intention d'arrêter Geldoblame. Xelha et le reste du groupe affrontent ensuite Kalas dans le but de lui rendre son ancienne forme.

Ce dernier se libère de l'influence de Mélodia et aide ses compagnons à s'échapper. Celle-ci permet une diversion, permettant à Kalas et à ses compagnons de s'infiltrer dans la forteresse pour la bataille finale contre Malpercio. Le groupe les poursuit et commence la bataille ultime. Malpercio est défait, et Kalas libère Mélodia de l'emprise de ce dernier. Kalas, Mélodia et l'Ange gardien réussissent ensuite à expulser l'esprit de Malpercio de son corps. La chute des îles est stoppée par les esprits des Cinq Anciens Dieux, qui les installent sur d'immenses pilonnes de pierre, les reliant ainsi à nouveau à la Terre.

Celle-ci révèle à Kalas que l'Océan a été scellé dans les Reines de Glace, donc en elle. Elle demande à Kalas de l'aider à libérer l'Océan. Ce dernier, réticent au début, finit par accepter, lorsque l'esprit de Geldoblame revient. Kalas et Xelha le vainquent grâce à l'attaque finale de l'Ange gardien, mais la bataille use les dernières forces de Xelha et elle meurt dans les bras de Kalas. Ensuite, partout à travers le monde l'Océan se déverse sous forme de pluie.

D'un coup, toutes les Ailes des habitants disparaissent. Kalas, le groupe, et d'autres personnages du jeu se retrouvent à Mira pour renvoyer l'Ange gardien chez lui. Au cours des adieux, un garçon donne à Kalas le pendentif de Xelha, disant qu'on entend sa voix dans ce pendentif. Kalas le met à son oreille, et Xelha apparaît dans un éclair d'eau. Les déplacements sur la carte du monde permettent au joueur de circuler entre les différents lieux de l'aventure, sans rencontrer de monstres.

Lors des déplacements à pied, le joueur dirige le leader de l'équipe, représenté avec une taille disproportionnée par rapport aux autres éléments. On peut aussi se déplacer à l'aide d'autres moyens de transport comme des créatures volantes, comme le Mindeer ou le Dragon Blanc, qui sont disponibles après certains développements du scénario et qui permettent de voyager entre les îles. Il peut rencontrer des ennemis quand il se déplace dans ce type de cadre, mais jamais à l'intérieur même des villes.

Les ennemis sont visibles et peuvent être évités. En plus du niveau principal, les personnages ont un niveau de classe, qui peut être augmenté à l'aide de certains objets spécifiques et permet d'avoir plus de cartes dans sa pioche et d'en jouer plus à chaque phase d'attaque pendant les combats [M 2].

Quêtes annexes[ modifier modifier le code ] En plus de l'histoire, le jeu propose des quêtes annexes qui permettent de gagner des Magnus. Généralement elles consistent à apporter un certain Magnus dont l'Essence a été absorbée à l'aide d'un Magnus vierge à une personne. Trois d'entre elles sont plus longues et se résoudront au fur et à mesure du jeu. Dans le Temple, là où le joueur peut effectuer le changement de niveau, le gardien des constellations dit que la voûte de la salle représente la Carte des constellations, mais celles-ci ont disparu.

Le joueur doit trouver les 50 Magnus de constellation qui permettront de restaurer la Carte des constellations et il offre une récompense pour chaque Magnus trouvé en récompense de combat ou dans des coffres à trésor , et à certains paliers [6].

À Perkhad, la capitale de Sadal Suud, Quzman, un vieil homme demande au joueur de réunir toute sa famille avant sa mort. Il faut trouver chaque membre de sa famille et lui faire signer l'arbre généalogique. Il y en a 31 en tout, et ils portent tous un bracelet. Cette quête est, avec celle des Magnus de constellation, la plus longue du jeu. Le joueur reçoit un Magnus pour chaque lignée de membres de la famille trouvée [7].

Une résidente du Château de glace de Wazn demande au joueur de rapporter apporter tous les animaux car elle rêve de posséder une collection d'animaux. Le joueur reçoit des Magnus au fur et à mesure qu'il lui rapporte des animaux [8]. Ange gardien[ modifier modifier le code ] Baten Kaitos se distingue des autres jeux de rôle par deux principaux aspects. Tout d'abord, le joueur contrôle les personnages, mais il n'incarne pas directement, comme c'est généralement le cas, l'un des personnages du jeu, mais joue le rôle d'un protecteur.

Il incarne un Ange gardien, intimement lié au personnage principal du jeu, Kalas. Son rôle est de guider le héros, et de lui donner une morale, une ligne de conduite. Suivant les conseils prodigués par le joueur, la personnalité de Kalas se forge d'une façon ou d'une autre, et plus la relation entre l'Ange gardien et le personnage est bonne, plus le joueur a de contrôle sur le personnage [M 3]. Pendant les combats, si la relation est assez bonne, l'Ange gardien peut permettre à Kalas d'exécuter une attaque spéciale très puissante.

Les combats[ modifier modifier le code ] Le deuxième aspect est son système de combat atypique. Pour les combats, le joueur dispose de cartes appelées Magnus qui peuvent absorber l'Essence [M 1] d'un objet ou d'un sort. Suivant le nombre, la puissance, les éléments et les chiffres spirituels des cartes posées, l'attaque sera plus ou moins destructrice et la défense plus ou moins efficace. L'autre moyen d'augmenter l'efficacité d'un coup est d'utiliser les chiffres spirituels.

Chaque carte comporte de un à quatre chiffres indiqués dans ses coins, les chiffres spirituels. Le joueur choisit l'un des chiffres à l'aide du stick C de la manette dès qu'il pose la carte.

Si les cartes mises à la suite les unes les autres ont des chiffres qui se suivent tous comme ou ou pouvant se placer par paires, brelans , etc. La suite, plus difficile à réaliser, est donc plus risquée, mais rapporte beaucoup plus. Ce dernier a affirmé, que même si le jeu avait des propriétés entièrement nouvelles, Monolith Soft a pu profiter de son expérience en matière de jeux de rôle , comme Xenosaga [10].

Quand on lui a demandé pourquoi le jeu a été développé pour la GameCube , Noguchi expliqua que c'était pour satisfaire le besoin de jeux de ce genre sur ce support, tout en fournissant une nouvelle expérience de jeu de rôle. Dans une autre interview, Noguchi a indiqué que le concept avait été créé en et que le développement avait débuté six mois plus tard [1].

Il a aussi fourni d'autres détails sur les employés de Monolith Soft Tokyo , notant que la société se composait d'environ cent personnes, la majorité d'entre elles étant des créateurs et développeurs de jeux vidéo. Hatsushiba a en outre exprimé sa conviction que tri-Crescendo a été en mesure de créer Eternal Sonata grâce à cette expérience antérieure [11]. Équipe de développement[ modifier modifier le code ] La musique d'ambiance a été réalisée par Motoi Sakuraba de l'entreprise spécialisée dans le son, tri-Crescendo.

Le scénario et l'univers sortent de l'esprit de Masato Kato, responsable entre autres des backgrounds de Chrono Cross et Chrono Trigger. Le reste du développement a été assuré par Monolith Software, ayant développé par le passé les Xenosaga et plus récemment Disaster Day of Crisis ou Soma Bringer, cette collaboration a été prolongée sur Baten Kaitos Origins.

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