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Nom:supertuxkart portable
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:31.19 MBytes



J'ai réussi à la configurer avec un logiciel de calibrage. Dans Super Tux style Mario avec les pièces et les mondes , et bien là, ma manette fonctionne très bien et prend la main sur le clavier. Malheureusement, dans Super Tux Kart, cela n'est pas aussi facile. Je remarque que lorsque je choisis mon kart et mon personnage, si je clique sur un bouton de ma manette, cela me balance directement en mode multijoueurs avec mon avatar qui joue avec la manette mais un "guest" qui est actionné par le clavier.

Effectivement, si j'accepte cette course, mon avatar peut jouer selon les actions de la manette mais le "guest" reste coincé sur la ligne de départ et la course ne se termine jamais. J'ai le même souci avec les jeux de voitures style Torcs, où le clavier prime sur la manette.

Donc, ce que je voudrais savoir, c'est comment fait-on pour que le clavier sur un portable ne soit pas reconnu et que la manette prenne la main. J'ai tenté la même manipulation sur un PC de bureau, j'ai débranché le clavier et d'emblée la manette a pu être actionnée.

Mais sur un portable, pas facile de débrancher le clavier J'ai lu et relu les posts à ce sujet. Beaucoup parlent de l'importance du calibrage ou de l'install du jeu mais en ce qui me concerne, j'ai la preuve que la manette fonctionne très bien et est bien reconnue, seulement, dans la plupart des jeux, c'est mon clavier qui a systématiquement le pouvoir. J'attends vos réponses avec impatience Bonne journée.

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J'ai réussi à la configurer avec un logiciel de calibrage. Dans Super Tux style Mario avec les pièces et les mondes , et bien là, ma manette fonctionne très bien et prend la main sur le clavier. Malheureusement, dans Super Tux Kart, cela n'est pas aussi facile. Je remarque que lorsque je choisis mon kart et mon personnage, si je clique sur un bouton de ma manette, cela me balance directement en mode multijoueurs avec mon avatar qui joue avec la manette mais un "guest" qui est actionné par le clavier. Effectivement, si j'accepte cette course, mon avatar peut jouer selon les actions de la manette mais le "guest" reste coincé sur la ligne de départ et la course ne se termine jamais. J'ai le même souci avec les jeux de voitures style Torcs, où le clavier prime sur la manette. Donc, ce que je voudrais savoir, c'est comment fait-on pour que le clavier sur un portable ne soit pas reconnu et que la manette prenne la main.

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